预言从初出雏形到现在,经历了多次的重大改版,从游戏界面到游戏内容,都在这个过程中不断的调整和丰富。我们可以从这段长长的时间表中看到预言的成长:
 
2007年9月游戏雏形基本完成。
(在界面和游戏内容上,大家可以通过图片发现与现在的界面有很大的区别。)
 
2007年10月预言策划进行重大调整,引入王城争夺战和变身概念。

(王城争夺战的引入,给预言游戏内容加入了一个极具可玩性的部分,王城战是给团队PK搭建的一个绝好的平台,从互相配合到最后的团队合作,都可在短短两个小时内给参加的玩家一次充满激情的实力对抗。变身从初期规划到现在也有了很大变化,从本身属性到变身特效,都日益丰满。)

 
2007年11月arrow预言技能进行重大调整,引入技能树概念。
(各种技能重新开发制作 技能树的引入,让技能的整体思路更加清晰,除技能树以外,还对各种技能进行了重新的开发制作,给技能系统奠定了一个较规整的雏形。
 
2007年12月arrow预言界面进行第一次改版。

(第一次改版后的界面,可以和之前的界面比较一下,会发现其中的改变还是非常大的。)

 
2008年1月arrow网吧用户第一次体验测试,得到很多良好的玩家反馈

(预言在网吧的第一次体验测试,吸引了不少资深玩家的加入,现场气氛有序,玩家在测试中对游戏提出了众多的优秀建议,并认真填写了游戏的调查问卷,给预言留下了很多宝贵的资料。)

 
2008年2月arrow进行预言界面的第二次改版

(又一次的改版,版面上的大家可以非常容易的看到变化。)

 
2008年3月arrow网吧用户第二次体验测试,对于技能、宠物、系统方面做了很多调整
(预言在网吧进行了第二次的网吧测试,在之前第一次的调整后,再次希望可以最直观的获得玩家对游戏的各种建议,经过这次的测试,再次吸收了玩家的各种优秀建议,对游戏的很多部分再一次做了大调整,包括技能、宠物、各个系统方面等大块。)
 
2008年4月arrow王城争夺战进行一次大的调整,数值方面进行重新规划调整
(在游戏进入封测前,对王城争夺战进行了一次大规模的调整,让王城更具可玩性,在游戏的数值方面进行了重新规划,策划人员再次对平衡性进行了调整。)
 
2008 年5月arrow任务系统进行重大调整,支持自动寻路,更加方便玩家
(任务系统的调整,让游戏中各个任务主线更加清晰,并在任务中加入了任务NPC的自动寻路功能,更加方便玩家。)
 
2008年5月arrow开启封测
(5月,预言进入了封测,封测开放后,玩家对游戏的热情,和对游戏中的不足之处的包容都让预言的制作团队感动不已,在短短一个月的封测时间里,收集整理的众多玩家的建议、BUG,并在这个过程中,对游戏版本进行的有步骤更新。)
 
2008年6月arrow封测结束,开启内测,新的数值体系在封测最后阶段隆重推出
(在吸取了封测阶段的大量玩家意见和建议之后,预言的全新数值系统经过调试在封测的最后阶段隆重推出。)
 
2008年7月arrow各个系统和功能逐步得到加强、调整、修正,游戏活动的逐步上线
(6月12日内测以来,游戏已平均一个星期一个版本的速度进行着一次次的更新,游戏中的各个功能、系统在这个过程中逐步的加强、调整和修正,游戏中的活动也逐步上线,在稳定性和丰富度上,预言都进行着一次高速的成长。 )
 
2008年8月arrow为游戏公测做准备,重点调整技能、帮派,强化其他各系统的体验

(进入8月,预言即将进入到公测阶段,为公测可以给玩家一个比内测更成熟,更丰富的游戏,暴雨正全力对游行中的技能、帮派进行着调整,同时强化着其他各系统的体验,希望可以在公测中,让大家感受到预言的成长,并能有更好的游戏体验。 )

(最终公测版本界面)

 

8月28日下午13:00arrow预言公测全线启动。

公测首开,6组服务器随公测同时开放,玩家登陆踊跃,新服在短时间内达到饱和状态,并始终保持着满员状态,为让更多喜欢预言的玩家第一时间登陆到游戏中来,预言之后继续加开多组服务器。



游戏中,玩家游戏热情高涨,场面热闹非常,预言的人气继续保持上升状态





随着公测开放,预言的客户端下载量迅速上升,除官网外,预言客户端下载量在大型游戏网站排名迅速上升,公测开始后占据第一的位置.